魔兽世界怀旧服副本cd

2022-07-06

内容导航:
  • 魔兽世界怀旧版里黑上全通CD什么意思?
  • 魔兽世界怀旧服:NAXX打完第一个CD后,你会选择D团还是金团?
  • 魔兽世界怀旧服黄金CD是什么意思?
  • 魔兽世界怀旧服:依靠分区CD,能解决NAXX难度太大的问题吗?
  • 魔兽世界的几个大FB的CD时间
  • 魔兽世界各CD时间
  • Q1:魔兽世界怀旧版里黑上全通CD什么意思?

    因为马上要开bwl黑翼之巢,而bwl开门任务需要在黑上最后boss身后交,很多人没时间打完整个黑上副本,所以直接进入这样打完的省时间

    Q2:魔兽世界怀旧服:NAXX打完第一个CD后,你会选择D团还是金团?

    魔兽世界怀旧服自从2022年8月底上线以来,至今已经有一年多了,在12月份第一周,暴雪终于将怀旧服推进到了经典60年代最后一个守关副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。



    在NAXX上下限的第一个CD的时候,怀旧服的进度,呈现出两面倒的情况:以猫圣人为首的国服顶尖团队,可以在3小时左右全通NAXX;而普通DKP团和野金团,绝大多数都没有全通,要么卡战神帕奇维克,要么卡4DK,要么卡跳舞男(现在已经有卡Bug站桩打法)。



    在情况如此严峻的当下,许多玩家开始反思,要想稳定全通NAXX副本,我们普通散人玩家,到底是应该图稳定打DKP团,还是图有钱赚打金团?之前NAXX还没开服,D团和金团之争,都是建立在大家以TAQ为参考蓝本,现在NAXX开服,真正的散人玩家会不会重新考虑,到底是打金团,还是DKP团呢?

    打完NAXX第一个CD,你会选择D团,还是金团?

    坦率地说,囧王者大号所在的DKP团,也没有全通NAXX,也在各种灭,我们估计第一个CD,是打不完全通了。在开荒的时候,我们发现了几个问题,估计是现在DKP团的共性问题:



    • 第一,现在阶段的NAXX,太费药剂了。我们现在还没有全通,每个团员的药剂就吃了有大几百金,估计全通的话,差不多1~2K金币药剂是要的。就算以后有Bug或者黑科技,每个副本几百金的药剂是跑不掉的。这个费用,绝大多数DKP团是无法报销,散人玩家也是承受不起的。



    • 第二,我们DKP团,由于是休闲纯DKP出分团,因此不存在缺人的问题。其他缺人的DKP团,新招的团员,不能平权出分橙杖,导致现在有许多DKP团缺人,只能招募打手开荒NAXX。如果平权出分橙杖的问题不解决的话,许多D团估计要么是散团,要么是转型固定金团了。



    • 第三,全通的时间问题。我们团周六打了6个小时,打了7个boss,然后突然大家都不约而同的要下线。以前大家猜测NAXX全通的时间,要么是根据十多年前的经验在估计,要么是参考TAQ的全通时间在猜测。现在NAXX真的上线以后,在第一个CD,大家发现时间真的不够用。玩怀旧服的大多是30多岁的玩家,这个年龄段的,大多是拖家带口的,每天玩游戏的时间,说穿了,其实是碎片化的时间,不能和以前一样整日整夜的打副本。

    对于DKP团来说,以上几个问题,如果不能解决的话,其实也蛮难坚持下去的。今晚估计,除非像TAQ一样,突然从第二个CD开始,要么有大神发明黑科技,要么暴雪调低难度,要么暴雪推出分区CD。不然DKP团大多数玩家,也许会集中冲一次,满Buff,满药剂,用一整天的时间怼进去,全通一次之后就AFK。更何况,怀旧服的DKP团,有一个不好习惯,那就是毕业了就跑了。其他副本跑了,还无所谓,NAXX跑了,怎么能充新人?这不是危言耸听,这是事实。

    而对于野金团或者固定金团来说,囧王者用小号也去打了几次,得出以下几点心得,供大家参考:



    • 第一,naxx的难度大家也看到了,基本需要吃药打野金团/固定金团,无论打到哪里,产出的装备和碎片,都有人收。对于绝大多数玩家来说,只要不乱吃药剂,基本不会太亏,或者还能小赚。大家都尝到了真金白银的香喷喷,谁会去赚无法通兑的DKP?一两个CD还无所谓,但是打多了的话,对不起,我不是土豪,我打不起!



    • 第二,在野金团/固定金团中,橙杖碎片,散人玩家基本是不指望的,全部都有老板收。这个时候,我们除了喊一声“老板大气”之外,还能收获金币。而DKP团,包括不限于新人,就算是大多数老团员,也无法获得橙杖碎片,还收获不了金币。药剂钱,只能硬亏。你会怎么选择?



    • 第三,野金团缺人,固定金团无所谓。从我第一个CD,用小号打NAXX来看,野金团最大的问题是,一天只能无法全通,第二天就集不齐人了。但是这个问题,可以用固定金团的模式来克服。



    因此综上所述囧王者认为,从NAXX第一个CD来看,除非后面降低难度或者发明黑科技,大幅降低药水和时间消耗,不然大多数DKP团,其实也坚持不了几个CD(金币不能只出不进啊)。而对于野金团来说,也是如此,但野金团的好处是不管进度停在哪里,装备和碎片可以兑现。



    而对于固定金团来说,其实和传统DKP团差不多,只是将DKP转换为了流通的金币而已。固定金团,要么拿装备,要么赚点金币。囧王者个人觉得,固定金团,其实蛮适合现在“原汁原味”的NAXX的。各位魔兽大神们,你们觉得呢?

    Q3:魔兽世界怀旧服黄金CD是什么意思?

    魔兽世界副本都是有cd的,有些团队打到一些比较好的boss前面留下的cd一般叫做黄金cd

    Q4:魔兽世界怀旧服:依靠分区CD,能解决NAXX难度太大的问题吗?

    依靠分区CD可以解决NAXX副本难度太大的问题吗



    魔兽怀旧服已经开放NAXX副本两个星期了,玩家们对于这个副本的最直接的反应就是难度太大,相比之前的40人团队副本开放当天就能全通的情况不同,现在大部分团队还仍旧在开荒。而NAXX这个副本也非常独特,本身是分为5个分区,即蜘蛛区、瘟疫区、构造区、军事区和冰龙巢穴,只有当玩家全通前面4个分区之后才有资格进入到最后的分区挑战冰龙和克尔苏加德。



    于是有一些玩家为了想更加深刻的体验副本,希望能将NAXX的几个分区分为不同的CD,这样方便玩家安排时间来打副本。但是也有很多玩家认为这样的安排并不太好,那么到底设置分区CD就能解决现在NAXX副本太难的问题吗?

    首先我们来了解下NAXX分区的好处



    现在怀旧服的主体玩家是30岁以上有工作的成年人,而这个年纪都是上有老下有小的阶段,平时能玩游戏的时间并不太多。而NAXX这个副本确实相对难度太大,还指望这些主体玩家能连续几天连续来开荒非常不现实。而这些玩家又是大部分团队的有生力量,缺少了他们的努力,自然也导致大部分团队肯定没办法顺利开荒NAXX副本的。而这些玩家最重要的问题就是没有足够的时间来开荒。



    那么将每个分区都设置一个副本CD,这样就能变相的节省他们的副本时间,简单的BOSS可以组一批野人先打了,留下较难的BOSS可以继续开荒。但是呢这样的想法是好,其实却并不会让所有的 玩家都接受。

    分区设置CD,打破了官方设置怀旧服之前所强调的,还原原汁原味的香草时代的版本的承诺



    本来官方是一直没有计划开放怀旧服的,但也正是一直有玩家向官方建议开放,再加上一些不可描述服的成功,最终官方也接受了这个建议。在开放之初官方就承诺是完全100%还原,哪怕是正式服之后一些比较好的设计也没有加入,如双天赋、原地副本分职业排队等等,唯一新加入的是为了应对怀旧服人数太多而新设的位面系统。



    而如果现在冒然加入一个NAXX分区CD,先不谈这样做是否合理,这个做法就已经违背了"原汁原味",这无疑就是自打嘴巴,而且有很多玩家也并不喜欢这样的做法,官方强行加入恐怕就是得不偿失的做法。

    NAXX设置分区,非常容易被别有用心的玩家滥用



    NAXX的副本难度虽然现在看是比较难,但绝对难度其实也就那样,相信经过一个月的开荒期后大部分团队也至少有打到4DK的实力,这样一次副本绝大部分玩家肯定都是能够接受的。但如果强行设置分区CD后,很可能如TAQ刚开始一样,会有一些有小心思的团长强行留一些收益高的BOSS专门给特定的玩家用来收益。类似TAQ刚开放的时候,有些团队没有一天全通的实力。



    结果头天打到双子第二天想接着打的时候发现进度已经被人偷打掉了。而放到NAXX就很可能是第一天打完蜘蛛和瘟疫区的便当BOSS,第二天再打的时候发现进度被人打完了,这对于那些还有追求全通副本的玩家是非常不公平的。



    增加NAXX分区CD的主要作用也就是节省特定玩家时间,但并不会改变BOSS的难度,打不过的玩家还是打不过,还是一样需要时间去开荒。从技术难度上面来讲,官方是完全有能力给NAXX的几个分区单独设置CD的,而冰龙巢穴也可以和现在一样,只有前4个分区打完后才能进入。但是就如同小编前面所说的,官方这样做得不偿失,没有必要为了方便一部分玩家而让另外一部分玩家不开心。



    而且官方现在已经有推出燃烧的远征版本的怀旧服计划了,也就是NAXX这个副本本身让玩家投入主要精力的时间也只有几个月,为了这几个月的时间官方也不愿意投入太多的时间和精力,只要70级的怀旧一开,关于NAXX是否还要分区CD自然也没有人再去关注了。小伙伴们,你们觉得呢?

    Q5:魔兽世界的几个大FB的CD时间

    你的那个不大出名,还是盛大网络更好。

    Q6:魔兽世界各CD时间

    野D,天赋自己去网上找。

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